- Рейтинг
- 2
Народ подскажите возможно ли как нибудь передать объект без потерь между Maya и 3D Max. Все опробованные средсва если и делают что-то, то с неимоваерными потерями. И вот ещё какой есть вопрос: возможно ли сохранить шерсть из Maya в каком либо ином формате кроме програмных? Весь проект делается в Max`е, но один персонаж - жутко пушистый реально можно сотворить только в Maya. Конечный выход предпологается в PAL, как что програмные форматы не подходят. Если кто-то сталкивался с чем-то подобным не сочтите за труд написать, как решили проблему.