Render.ru

объединение для двух объектов, если один не замкнутый?

#1
Есть половина персонажа, которая потом будет отражена. А пока нужно на поверхности создать элемент,
глаз допустим (похож на сферу). Все вместе - низкополигональная модель - поверхность 1 меш. Как делаете вы?
 
#3
а если попробовать сделать копии двух объектов, вычесть эту копии (boolean substraction) соответственно из первого и второго оригиналов объекта а потом сделать weld selected vertex для вершин на стыке двух получившихся точно подогнанных элементов?
 
Сверху