1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Нужны модели для космосима ELITE

Тема в разделе "Графика в играх", создана пользователем Jahell, 1 май 2008.

Модераторы: Артер
  1. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Приглашаются все желающие принять участия в некоммерческом проекте ELITE 3DFFE.
    Подробнее на [стёрто модератором]
     
  2. |Shans|

    |Shans| Активный участник

    С нами с:
    03.01.2007
    Сообщения:
    653
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    17
    можешь немного раскрыть тему тут на форуме о чем игра и все такое. и ты написал не на тот форум - наверное что сотрут эту ему
     
  3. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Игра - космосимулятор, ремейк Брабеновской ELITE 3 Frontier: First Encounter 1995г, 3 часть знаменитой ELITE, которая в свое время положила начало всех космосимов. В игре нет сюжета, но есть полная свобода действий - чтобы стать пилотом класса ELITE, можно идти разными путями: торговать, пиратствовать, выполнять разнообразные задания(например, доставка груза или заказное убийство) разовые и квестовые, можно наняться в армию. И если ваши дела будут того достойны - о вас напишут в газетах. Существует система рейтингов.
    Игра давно и всем известна, есть большой круг ее почитателей и наша идея состоит в том, чтобы возродить эту игру, поставив ее на рельсы Direct X9, как следует смоделировать и отрисовать.
    В игре более 400 моделей: космические корабли, станции, астероиды, наземные строения и т.п.
    И все они ждут Вас.
     
  4. Артер vip

    Артер Moderator Команда форума

    С нами с:
    04.09.2005
    Сообщения:
    736
    Симпатии:
    6
    Баллы:
    876
    Подробнее о том, какие должны быть модели - размеры, отношение между объектами, эскизы или примерные требования, уже готовые модели, стилистика и всё прочее. Тему сохраню (сам со спектрума Элите отдал немало), но единственное требование: работы выкладывать здесь или в W.i.P.
     
  5. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Модели должны быть очень похожи на оригинальные, по форме и размеру, т.к. мы делаем не новую игру, а переделываем старую, нужно что бы любой пилот который уже играл в прежнюю ELITE сразу же узнавал, допустим, свой любимый корабль... Поэтому это важно. Модели должны быть в формате .х, бинарные и запакованные, экспортировать из Макса можно Пандой. Модели кораблей должны быть с пивотной анимацией шасси, кадр 1 - шасси убраны, 2-30 анимация как шасси убираются, люки захлопываются. На все объекты модели - одна развертка в формате .png, все текстуры - тоже
    По количеству полигонов, так: чем больше корабль, тем больше отводится на него полигонов:
    (0-10)т = (500-700)п,
    (10-100)т = (700-1500)п,
    (100-1000)т = (1500-3000)п,
    (1000-2425)т = (3000-3500)п.
    (т-тонны, п-полигоны).
    Инфу и внешний вид оригинальных кораблей можно посмотреть здесь:
    http://www.elite-games.ru/elite3/ships.shtml
    Текущий релиз игры можно скачать здесь: http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=36330
    Есть даже вводный урок по моделированию кораблей для ELITE: http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=36940
    Кроме кораблей есть еще наземные сооружения, космопорт, здания , прочие технические сооружения, у них анимации нет и требования к ним небольшие, архитекторы могут дать волю фантазии :)
     
  6. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Вот скрины для сравнения, это оригинальная ELITE 3
    [​IMG][​IMG]
    а это наша
    [​IMG][​IMG]
     
  7. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Cobra MK III в космосе
    [​IMG]
     
  8. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Ну вот, есть стартовый корабль Saker III Fighter (.max) http://gigapeta.com/download/f0c39451a3, модель 31. Надо вписаться в 1500 треугольников, считая хвостовое сопло, которое идет отдельной моделью (201). На примере этой модели можно определиться с масштабом.
    Вот вариант, его правда отклонили, но некоторые идеи оформления можно взять оттуда http://startrekmeshes.com/devilsworld6/frontier/sakermk3/800x600/sakermk3003.jpg
     
  9. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Тут у мну возникла такая проблема: есть у меня модель кораблика с разверткой и теперь, что бы сделать для него анимацию, надо отделить от него шасси, люки и и т.д. но так чтобы не потерять развертку.
    Уважаемые знатоки, подскажите как это сделать в 3ds Max 2009?
     
  10. Артер vip

    Артер Moderator Команда форума

    С нами с:
    04.09.2005
    Сообщения:
    736
    Симпатии:
    6
    Баллы:
    876
    Смело жмём на модели "Collapse all", после чего тривиальным дублированием основной модели удаляем из дублей всё кроме соответственно люков, шасси и прочих радостей. Развёртку взад можно получить через Render to texture
     
  11. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Спасибо большое, все получилось... Правда теперь не получается экспорт в .х формат. Вообще, я так понял, этот формат довольно-таки капризный. Из-за чего могла возникнуть проблема? Конвертирую Пандой. Ради проверки сделал простенькую сценку-два летающих чайника, так вот они конвертятся нормально, а мой кораблик не хочет, т.е. проблема, получается, в самих моделях. Подскажите чего можно сделать?

    UPD: Всё, разобрался. Оказывается запчасти там можно обзывать только на английском
     
  12. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Народ помогите, никак не могу заставить эту дверь корректно открываться:
    <a target='_blank' href='http://img531.imageshack.us/my.php?image=kosyakjc9.flv'><img src='http://img531.imageshack.us/img531/9618/kosyakjc9.th.flv' border='0'/></a>
    А делал так. Сначала на корпусе вырезал квадрат, поделил его пополам - получилось 2 створки. С одной проблем не было, но зато другая меня конкретно достала-виляет в процессе открывания и хоть ты тресни. Опорную точку сдвигал и крутил, пофигу, координатные системы перепробовал все. Ну не ставить же ключ в каждом кадре, в самом деле? Подскажите, кто знает, как это грамотно сделать?
    Анимация пивотная.[​IMG][​IMG]
     
  13. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
  14. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Так. Створку я настроил, открывается теперь правильно... пока не включаю анимацию. Получается что Мах'у глубоко наплевать что я выбрал локальную систему координат, во время анимации он траекторию движения расчитывает по своему усмотрению. Так... И как же ж его настроить-то?
     
  15. Артер vip

    Артер Moderator Команда форума

    С нами с:
    04.09.2005
    Сообщения:
    736
    Симпатии:
    6
    Баллы:
    876
    Мнэээ... Попробуй прибиндить створку самостоятельным объектом. Или костями. ;-)
     
  16. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Вроде победил. Не уверен, что так и надо, но после того как я назначил для вращения контроллер TCB Rotation створка начала поворачиваться корректно.
     
  17. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    а створка и так самостоятельный объект
     
  18. Keler

    Keler Активный участник

    С нами с:
    23.07.2008
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    могу ли я полюбопытствовать, а что у вас есть, помимо желания намоделить все модельки?
    перед тем, как собирать команду, неплохо было бы показать людям, что у вас уже имеется.
    я даже не говорю о демке... хотя бы скрины предполагаемого геймплея.
    фраза "Подробнее на [стёрто модератором]" не очень то интересует...

    о чем я? да о том, что надо бы людей заинтересовать! просто ради того, что кому-то захотелось сделать ремэйк, ни один человек не потратит и минуты времени на то, чтобы этому кому-то помочь.

    кстати вообще о твоем проекте.
    програмеры есть?
    дизайнеры есть?
    движок есть? (не только графический, но еще звук, физика, сеть и т.д.)
    вообще хоть что-нибудь есть?

    ты хотя бы представляешь, что такое скопировать всю физику-механику-экономику и хрен знает что еще, и передать это дело сухими формулами?

    просто со стороны это смотрится примерно так:
    мне 15 лет но я еще помню что такое элит и я просто ппц как хочу его реинкарнировать. вы, уж будьте добры, скиньтесь по модельке, а я, может быть, чего-нить и наваяю. и неважно, что я еще ничерта не сделал, но я палюбэ сделаю мегахит!

    кста, твои вопросы о проблемах анимации еще больше пугают, и подтверждают, что это все даже не в зародыше, а чисто голая идея.


    извини что грубовато вышло, но это мое мнение. возможно, я чего-то не понимаю или не знаю и все это намного проще, чем мне кажется.
     
  19. Keler

    Keler Активный участник

    С нами с:
    23.07.2008
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    и еще:
    "текстуры пнг, модели .Х"...
    ты что, на блице каком-нить это дело мутишь???
    если ты всерьез занялся проектом, то формат тя вообще должен мало интересовать. если ты так серьезно занялся разработкой (ну, пусть ремейком) игры, ты весь инструментарий типа конвертеров, вьюверов и всякой прочей лабуды ты должен обеспечить себе сам.
    с технической точки зрения моделеров интересуют: кол-во полигонов, размер текстуры, фреймы анимации и, самое главное, СТИЛЬ, ОБЩАЯ АТМОСФЕРА, ПАЛИТРА, и вообще ВИЗУАЛЬНОЕ ВОСПРИЯТИЕ ТОЙ ВСЕЛЕННОЙ, КОТОРУЮ ТРЕБУЕТСЯ ПОКАЗАТЬ.

    и все-таки, пожелаю тебе удачи=)

    З,Ы,:"наша идея состоит в том, чтобы возродить эту игру, поставив ее на рельсы Direct X9, как следует смоделировать и отрисовать." моделинг -- это даже не вершина, это самый кончик айсберга. НО, если у тя есть исходники этой гули, то вопрос отсутствует ;)
     
  20. Jahell

    Jahell Активный участник

    С нами с:
    08.03.2007
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Келлер, вышло у тебя действительно грубовато... А с какой целью интересуешься? Если просто потрепаться, то проходи мимо, а то выглядит со стороны так: мне 15 лет, но я жутко хочу показаться умным. Ну а если помочь хочешь, то читай пост #5. Там, в принципе, все написано.
    Насчет того чтобы заинтересовать людей. Сам я узнал об этом проекте чисто случайно, из каких-то новостей, где об этом было написано всего пару строк. Это насчет того, что мол ни один человек... Но это я. А есть и другие люди, которые написали музыку, сделали модели, писали код для игры и давли ценные и полезные советы и критику, за что им всем большое спасибо. Да, проект - не мой, его автор Dreamzzz, он же главный программер. О движке лучше у него спросить, но я могу сказать, что движок звук поддерживает, ну и графику, конечно. Сеть - нет, и не будет, скорее всего. Физика - целиком и полностью Брабеновская, как в оригинале. Обещали прикрутить бамп.

    Как скопировать физику-механику-экономику не представляю-я не кодер, если интересно обратись к главному программеру
    К вопросу о форматах. А как вообще можно моделить не зная этого? Я вот сейчас как раз делаю модель и мне приходиться по 20 раз ее экспортировать, что бы в игру вставить. Или ты думаешь что можешь все сделать чисто в 3D-редакторе? Не получится! Насчет
    анимации, опять же читай пост #5! Единственное, это что добавили еще полетную анимацию для кораблей, ну и появилась анимация для наземных сооружений.

    Общая атмосфера, палитра и вообще визуальное восприятие вселенной-да скачай ты оригинал Elite3, 1.5 МБ весом, и будет тебе все, и атмосфера, и палитра, и вселенная.

    Ну а последний билд могу скинуть персонально, раз ты написанного не читаешь, скринов не видишь и если сюда ты так и не зашел http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=43&sid=
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей