Naporniy правильно говорит, у границ должна быть иерархия - края объектов резкие, края граней на объекте чуть мягче, текстуры и мелкие элементы типа отдельных волосков не должны быть резче границ объектов и т.д. Сверх этого надо уменьшать резкость всех границ при удалении (или приближении) и в тени (в тени они часто вообще теряются). Вот попытался показать.