Render.ru

NURBS intersection and union.

#1
Здравствуйте!

Проблема такая:
в Рино, если тримить 2 пересекающиеся поверхностиа потом сделать им Join, то получается красивый, цельный, без дырочек объектик.

Как получить этот же резутьтат в Маya?

Большое спасибо.
 
#3
Да никуда они не исчезнут, но можно либо добавить поверхность которая будет эти две соединять, либо после разбивки соединить близкие верщины (типа, weld)
 
#5
Чтобы исчезли дырочки нужно выделить оттримленный(е) объект(ы)
затем render > set NURBS tessellation > option box
и установить curvature tolerance на highest quality
UV division factors по 5 и более...

(C)Deathbrain
http://www.animagraph.com.br/DeathBrain/Modeling/
 
Сверху