Да никуда они не исчезнут, но можно либо добавить поверхность которая будет эти две соединять, либо после разбивки соединить близкие верщины (типа, weld)
Чтобы исчезли дырочки нужно выделить оттримленный(е) объект(ы)
затем render > set NURBS tessellation > option box
и установить curvature tolerance на highest quality
UV division factors по 5 и более...