Render.ru

normals to texture?

#1
я вот нашёл в МАКСе преинтереснейшие файлики:
3dsmax5\scenes\Version5Features\DirectXFeatures

Конкретно, развёртка нормалей танка:
TigerTankNormals.tga

вот и думаю, как это делается и с чем его едят?
Как из готовой, анврапнутой модели получить такую же карту нормалей переливающуюся всеми цветами радуги?
И как это собственно потом используется в ДиректХ? Подозреваю что это своего рода бамп-карта или какие-то тонкости светоотражения...

может кто-нибудь унять моё любопытство?
Если есть линк на какой-нибудь туториал ДиректХ-овый где про это рассказывается, то ещё лучше

всем зараннее фэнкз
 
Сверху