Render.ru

Normal mapping, 2 вопроса

newfych

Активный участник
Рейтинг
5
#1
Насколько я понимаю, для того, чтобы использовать карты нормалей в MAYA необходимы две вещи - Tangent mapper (плага, которая создает карту нормалей) и NormalMapBump - делает возможным использование этой карты в шейдинге. Так вот возникла пара вопросов: 1 -почему это стандартные полигональные примитивы не воспринимаются Tangent Mapper-ом как mesh-объекты("Input shape node is not a mesh!"), 2 -где находится карта нормалей, когда Tangent mapper "говорит", что: "mesh is mapped!". MAYA 7.0, плагины соответствуют версии.
 
Сверху