1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

неровная симуляция одежды

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Kyoko, 13 дек 2015.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Kyoko

    Kyoko Активный участник

    С нами с:
    28.06.2007
    Сообщения:
    191
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    13
    Добрый день,

    Работая над одним проектом по работе я столкнулась с одной проблемой которую не могу решить... Может быть кто-нибудь тут сталкивался с похожей ситуацией и сможет помочь.

    К сожалению так как проект коммерческий, я не могу предоставить скриншоты чтобы показать нашлядно, но постараюсь объяснить.

    Я делаю симуляцию одежды в nCloth а майке. В целом все получилось кроме одной вещи. Когда платье скажет "еспокаевается" в некоторых местах (в осовном сзади персонажа) на платье возникают неровности... Как бы ни пыталась это исправить, не получается. геометрия платья - чистая и была без истории и UV чистые. Перебрала всевозможные варианты... Что еще может быть причиной? Collision object? Или настройки материала nCloth?
     
  2. AGalivets

    AGalivets Активный участник

    С нами с:
    09.10.2010
    Сообщения:
    84
    Симпатии:
    17
    Баллы:
    18
    А способ с использованием "Marvelous designer" не подойдёт?

    vSjnrVr.jpg
     
  3. Kyoko

    Kyoko Активный участник

    С нами с:
    28.06.2007
    Сообщения:
    191
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    13
    Вся одежда уже смоделирована, мы сейчас делаем симуляцию для самой анимации...
     
    AGalivets нравится это.
  4. simon310 vip

    simon310 Мастер

    С нами с:
    10.02.2014
    Сообщения:
    365
    Симпатии:
    194
    Баллы:
    91
    Тип коллизии - face?..количество шагов просчета нуклеас-солвер достаточное?
     
  5. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.124
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    оно не может колизится там где пинится
    надо раскрашивать
    выложите скрин - ни че не случится
     
  6. Kyoko

    Kyoko Активный участник

    С нами с:
    28.06.2007
    Сообщения:
    191
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    13
    Да, тип коллизии - face.
    Substeps - 20
    Max collision iterations -16
    По идее все должно быть гладко...

    Забавная деталь, но может она подскажет..
    Если не сглаживать модель платья клавишей 3, то в принципе все нормально... просто странно почему на сглаживание такая реакция... и отразится ли это если потом на модель симуляции монтировать финальную версию платья?

    Отправлено с моего SM-N910C через Tapatalk
     
  7. Kyoko

    Kyoko Активный участник

    С нами с:
    28.06.2007
    Сообщения:
    191
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    13
    Спасибо за ответ.

    Я не совсем поняла про что вы говорите...

    Скин очень сложно прицепить если только самой не сделать что-то подобное на какой-то болванке... простите но проект не мой а для клиентов и если скрины прицепить то это нарушение контракта ...

    Отправлено с моего SM-N910C через Tapatalk
     
  8. Андрей Бельский

    Андрей Бельский Активный участник

    С нами с:
    20.12.2001
    Сообщения:
    404
    Симпатии:
    22
    Баллы:
    18
    А зачем симулить сглаженое платье? Используйте не тройку а смус с одной итерацией, если сглаженое надо.
     
    Kyoko нравится это.
  9. Kyoko

    Kyoko Активный участник

    С нами с:
    28.06.2007
    Сообщения:
    191
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    13
    Когда я применила смус к телу персонажа ...это частично решило проблему... но все же немного осталось...

    Отправлено с моего SM-N910C через Tapatalk
     
  10. Андрей Бельский

    Андрей Бельский Активный участник

    С нами с:
    20.12.2001
    Сообщения:
    404
    Симпатии:
    22
    Баллы:
    18
    Примените смус к одежде. Но без скринов мі гадаем на кофейной гуще. Качество симуляции ткани напрямую зависит от резолюшена сетки. Чем он віше тем правдоподобней симуляция.
     
  11. Kyoko

    Kyoko Активный участник

    С нами с:
    28.06.2007
    Сообщения:
    191
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    13
    Спасибо.

    Я попробую

    Отправлено с моего SM-N910C через Tapatalk
     
  12. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.124
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    я говорю, если припинена к поясу юбка, то в этом месте она не должна колизится - иначе будет что то ужасное
     
  13. Андрей Бельский

    Андрей Бельский Активный участник

    С нами с:
    20.12.2001
    Сообщения:
    404
    Симпатии:
    22
    Баллы:
    18
    не пиши глупостей...
     
  14. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.827
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    проблема в том, что вы, мне кажется, не понимаете что нужно для динамики сделать нормальный риг. тут ведь как. не просто кинуть клос и все.. все сложнее.
    для общего представления вот вам пару ссылок

    http://tvkinoradio.ru/article/artic...etap-animacionnogo-personazha-v-autodesk-maya
     
    Последнее редактирование: 16 дек 2015
    Kyoko нравится это.
  15. Kyoko

    Kyoko Активный участник

    С нами с:
    28.06.2007
    Сообщения:
    191
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    13
    Спасибо за ссылки

    Понимаете как... дело не столько в том что я видимо не понимаю что для динамики нужно...(я ничуть не спорю что я не понимаю процесса... потому и спрашиваю) а то что я на данный момент я имею уже готовый риг и готовую анимацию... на которую мне надо сделать симуляцию одежды.

    Если я делаю что-то шиворот на выворот (исходя из очередности процессов) то это только потому что токовы инструкции заказчика. И я не могу взять и сказать "мол вы там идиоты и не знаете как правильно делать". Мне надо сделать работу исходя из того что мне дали.

    Но спасибо за ссылки!
    Приму к сведению

    Отправлено с моего SM-N910C через Tapatalk
     
  16. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.827
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    ну на выходе у вас что должно быть? кеш? у вас есть скин кластер на одежде? если нет то сделать надо от той же геометрии на которую надета она. поверх кидаете нклос и просто прокрашиваете инпут аттракт. но тут скорее всего нужно юзать прокси объект для симуляции. (вторая ссылка.)
    на проксю скин, и там прокрасить инпут аттракт. потом передать с прокси на основную геометрию динамику.
     
  17. Kyoko

    Kyoko Активный участник

    С нами с:
    28.06.2007
    Сообщения:
    191
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    13
    Скина на финальной модели нет.

    Да и сложно было бы наверное сделать. Она до жути тяжелая и состоит из разных деталей вплоть до ниток или вышивки. Когда я делала прокси то по максимому пыталась повторить геометрию платья но в низком разрешении.

    В итоге надо предоставить кэш Hi poly модели.


    Отправлено с моего SM-N910C через Tapatalk
     
  18. Бабуинище

    Бабуинище Мастер

    С нами с:
    17.10.2012
    Сообщения:
    1.124
    Симпатии:
    261
    Баллы:
    82
    толщины там не должно быть
     
  19. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.827
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    на финальной не обязательно. вы же не ее будете динамить.
    ну логика верная. но надо учесть что эта геометрия не должна быть двойной. тоесть не должна иметь толщину. короче все это есть в видео. вроде.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей