1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

непонятки с видео картой

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 14 июн 2005.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Странное дело творится , у меня стояла видюха Radeon 9000 pro. Решил поменять её на что нить более понаворочение и взял Geforce 6600GT. В игрухах полный рулез , а вот в Maya никакого прироста по скорости не произошло. такой же fps как и на radeone выдаёт.
    Но это ещё не всё, решил сравнить скорость с рабочим компом на котором стоит Quadro FX 4000 . И он мне видал fps ниже чем на Geforce 6600GT. системы отличаются тока скоростью шины. Дома P4 3.0 800 mhz bus. На работе dual Xeon 3.0 533mhz bus. Тестировал одну и туже сценую ,голая геометрия .
    Был бы очень признателен если кто нибудь обяснит в чём тут подвох
     
  2. Guest

    Геометрические операции на GF6600 и вообще на всей серии NV4х эмулируются через блок вертекс шейдеров, на NV3x и радеонах - это честный блок T&L, поэтому не стоит ждать от NV4x высокой скорости в проф. DCC/CAD приложениях. Пиксельные конвееры тут не помогут...
     
  3. Styler

    Styler Мастер

    С нами с:
    19.08.2003
    Сообщения:
    669
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    to tntsports:
    >>Геометрические операции на GF6600 и вообще на всей серии NV4х эмулируются через блок вертекс шейдеров

    Никогда такого не было, это не правда. Это у ATI FFP эмулируется.
    http://www.ixbt.com/video2/nv40-part1-c.shtml
    (поиск по "Тест Geometry Processing Speed")

    to 3Den:
    Очень странно, такого в принципе не должно быть.. Надеюсь с операционной системой все впорядке?
     
  4. Guest

    to Styler
    В этой статье говорится лишь о том как выполняются разные типы шейдеров (FFP, 1.1,2.0) на DX3D. Данные о наличии или отсутсвии отдельного блока T&L не приводятся.
    Повторяю - NV3x имеют отдельный блок T&L, который работает с FFP в OpenGL, на NV4x,один (или несколько) vertex unit выделяется и соответсвующим образом перепрограммируется для этой (FFP) цели.
     
  5. Styler

    Styler Мастер

    С нами с:
    19.08.2003
    Сообщения:
    669
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    to tntsports:
    >> Данные о наличии или отсутсвии отдельного блока T&L не приводятся.

    цитата из статьи:
    "..Интересно, что по-прежнему FFP является лучшим вариантом для NVIDIA и худшим для ATI – сказываются дополнительные аппаратные блоки для ускорения расчета освещения в рамках стандартных требований FFP."

    >>Повторяю - NV3x имеют отдельный блок T&L, который работает с FFP в OpenGL, на NV4x,один (или несколько) vertex unit выделяется и соответсвующим образом перепрограммируется для этой (FFP) цели.

    Бред.. Будте любезны, приведите пожалуйста более достойные аргументы, а не просто ваше ИМХО (ссылки?)

    Вообще отчасти это правда, T&L как на NV4x так и на NV3x, R3x0 эмулируется шейдером, _НО_ у карт NVIDIA существуют доп аппаратные блоки, которые задействуются при обращении непосредственно к блоку T&L (приложения разработанные под DX7 и ниже или работающие НЕ через ShaderModel 1/2/3), у ATI, начиная с R300 FFTCL полностью эмулируется шейдером.

    З.Ы. А про CAD/DCC приложения откуда выводы? Собственные?
     
  6. Guest

    С опирацонкой всё ок . меня больше всего вводит в ступр почему GeForce 6600 GT обходит Quadro FX 4000 . Это же топовая карта. ощущение что прорисовку на себя берет тока проц.
     
  7. Styler

    Styler Мастер

    С нами с:
    19.08.2003
    Сообщения:
    669
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    118
    to 3Den:
    А пробовал в ту машину где стоит Quadro FX 4000 ставить 6600 GT?? Может и он на ней тормозить будет?
     
  8. Guest

    Не пробовал. Да и нет такой возможности. Но по всем тестам производительность как надо. Кроме Maya.
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей