С созданными в Maya персонажами такого вроде бы не наблюдалось.
Так скажке, "главная" голова начинает еще и перемещаться к изменненной голове.
Как этого избежать?
Как делал:
Голова экспортированна из Max, через obj.
половинку головы вублировал, каждую изменил.
Потом, зеркально отдублировав, слил.
Получились четыре головы.
Отметил по очередности головы, главную в конце и применил blend Shape.
Так скажке, "главная" голова начинает еще и перемещаться к изменненной голове.
Как этого избежать?
Как делал:
Голова экспортированна из Max, через obj.
половинку головы вублировал, каждую изменил.
Потом, зеркально отдублировав, слил.
Получились четыре головы.
Отметил по очередности головы, главную в конце и применил blend Shape.