Хм... Странный ход. Теоретически, плоскость из двух треугольных фейсов должна отражать точно также, как и плоскость из 8 или 128 фейсов. Следовательно вылечили симптом, а болезнь - кривая геометрия - осталась. mezicoz дал правильную подсказку. Я бы усилил это предложение: надо правильно настроить группы сглаживания. Если это не поможет, то значит ошибка в самой геометрии.
Оно, конечно, можно и наплевать - результат-то уже есть. Только с кривой геометрией потом могут появляться такие артефакты при рендере, что не будешь знать какой параметр рендерера крутить. Лучше моделить аккуратно, чем потом глюки ловить.