Render.ru

не точность привязок snaps

Рейтинг
82
#21
Окружность создана с клавиатуры и так же с клавиатуры установлена в центр координат ,аналогичным образом введены параметры круга.Привязка производилась в точку пересечения вертекса круга и сетки .Сплайн взят с произвольными координатами.Проводились эксперименты с разными ед. изм. Просили со 100м. Пожалуйста! Сейчас уже 1000000000000000.Нет уж увольте.
Почему сетка не видана!?(очередной, Привет! ребятам из аутодеска).

"....2. Загоните его по любой оси за Можай )), введя 1000000000000000...."-Вопрос .А зачем это делать? Ради спортивного интереса возможно конечно создавать геометрию в 50 км от "стартовой"сетки координат.Я если,честно-Пасс!Есть более насущные проблемы.
Я не думаю ,что в сообщении №1 автор работал "у чёрта на куличках".Вопрос был связан с "не плотным прилипанием" вертекса к сетке.То,что предлагал я вам не понравилось(хотя у меня всё работает).В примерах это видно.

Да, при "удаленной" работе есть погрешности-с этим ни кто не спорит.Если интересно вычислить коэффициент при удалении от центра -ради бога.Вполне возможно и получится, а что потом?

Boris* тебе как преподавателю действительно это необходимо(и даже нужно).Допускаю и то,что ещё и другим пользователя это тоже будет очень интересно и познавательно .

*.Ещё раз извиняюсь за фамильярность! Просто в основном приходится общаться "аватарами"(а иногда "покемонами"). А к людям работающими открыто отношусь с уважением.Всем удачи!
 
Рейтинг
22
#22
Интересная получилась дискуссия, присоединяюсь к п.21 и вообще ко всему, о чем писал diwian diwian.
Я тоже отношусь к упомянутым "работающим" людям и ключевой вопрос ЗАЧЕМ? меня очень интересует.
Причем давно, и тема эта далеко не первая, при прочтении которой он возникает. Может пора отдельный
форум организовать? Для любителей-теоретиков, и желательно на на www.render.ru, а здесь обсуждать
практические вопросы, помогающие освоить MAX и научиться в нем работать.
 
Рейтинг
318
#24
затем, что сплошь и рядом фигачат в миллиметрах по чертежам, взятым с автокада и с оффсетом примерно вот так - это реальный случай из моей повседневной работы. А потом удивляются.
Зачем этот пример про 100000000000 (кстати, оно туда не уедет, просто это значение явно больше радиуса мира в максе :) )? Просто в любом эксперименте есть ключевые точки - это 0 и макс. значение, иногда это бесконечность. А демонстрация ральных вещей была в первом моем кине :)
Но если вам не интересно почему что-либо происходит, то продолжайте давать неработающие советы и ругаться на автодесков, объявляя очевидные вещи багами.
 

Вложения

Рейтинг
82
#25
"- это реальный случай из моей работы. А потом удивляются. " Есть реальны случай в первом посте.Давайте будем думать как решить эту проблему.

"..Но если вам не интересно почему это происходит, то продолжайте давать неработающие советы и ругаться на автодесков."
Замечу ещё раз, что у меня это работает.А вот почему не работает у других ,надо разбираться)А проблема с пропаданием сетки в 13 версии была обнаружена не только у меня но и у других пользователей так,что привет ребятам из аутодеска послал бы не я один.
 
Рейтинг
318
#26
Чтобы ее решить нужно переписать макс под дабл (лучше квад) флоат :)
ОК. Зададим этот вопрос независимым экспертам ) на центре. К вечеру сообщу результаты :)
 
Рейтинг
82
#27
Во прикол будет, если специалисты скажут,что так делать нельзя и "это" не будет работать.

Я так.Вопрос чисто гипотетический.А если связь с формой и размерами курсора мыши самого "виндоса" и работой в 3ds MAX?Есть ли у кого нибудь информация на этот счёт?Я это к тому,что я там что-то настраивал (сейчас уже и не помню,что именно).Может здесь попробовать по искать?
 
Рейтинг
318
#28
Скорее всего нет чем да. Лучи из курсора идут из точки. Откуда они чешут при другом курсоре зависит от положения этой точки (как-то так примерно). При обычной стрелке - с "кончика". В майе, кста, курсор более правильный - с круглым прицелом наконце. Для тех, кто возопит причем тут какие-то лучи - велкам http://pmg.org.ru/rm/pick.htm

Ессно, в очередной раз это все получается с некоторой погрешностью. Поэтому ваши настройки областей для привязок несколько эстремальные. На орто это еще срабатывает, но в перспективе - с ума сойдете ловить вертекс.

Кстати, из хелпа

Move/Rotate Transforms group

Controls the way you can move selected objects with the mouse in a non-orthographic view such as Perspective.
Intersection Shoots a ray from the mouse point into the screen. This makes moving objects easier, but as you move toward the horizon, the object moves great distances.
Projection Projects the motion of the mouse onto the plane. This ensures that there are no singularities at the horizon, and that motion is always smooth and stable. However, it can become difficult to move objects when the plane is not parallel to the screen.

Кстати, из хелпа же про ед. изм.

Because of the nature of digital floating-point calculations, distances that are extremely large or extremely small can cause round-off error. Symptoms of round-off error include trouble navigating (zooming and panning become too fast or too slow), unwanted viewport clipping, and unexpected flipping of normals. Here are some general guidelines to avoid these problems:
Make sure your scene is roughly centered around the origin (0,0,0).

Round-off error increases at large distances from the origin.
Make sure no significant detail in the scene is smaller than one generic 3ds Max unit.
 
Рейтинг
318
#29
Кстати, есть вообще возможность сделать курсор как в автокаде - перекрестием. Когда-то пользовался сам. Потом стыдно стало - таки шо я, автокадсик какой-то или все же аниматор, @птель :)
 
Рейтинг
82
#30
Почему?
А я бы прикололся.Ещё обнажённую мадам (да простит меня слабый пол)в место стрелки установил или ещё чего по круче(ну вы меня понимаете).
Вот ведь блин, одновременно два проекта делаю на разных "машинах" но всё равно тема "зацепила".

А не слышно случайно у специалистов ,не собираются они эту тему(в связи с XB) решать каким нибудь иным способом? Есть информация?
 
Сверху