дан plane, на нём находится сфера, на всё это падает plane1.
вопрос: как зделать так чтобы падающий plane1 не проходя сквозь сферу и plane ложился ровно на всё это. (Естественно не применяя Cloth и не стягивать вершины вручную)
дисплейс не имеет к динамике никакого отношения... дисплейс это свойство материала ... (это в 2-х словах...) юзай syflex (плагин) и будет тебе счастье... да и клос тоже рулит...
Поставил эксперимент - на картинке - по моему очень некорректный результат, чтобы деформировать софт боди другим предметом - в аутлайнере выбрал партиклы мягкого тела , предмет и make collide