Ничего себе пресс. Я поначалу думал о более аккуратном сворачивании.
Я сейчас немного посмотрел, там есть интересные инструменты в nmesh: paint vertex properties и paint texture properties. В них есть пункты bend и deformobility. Может если заранее нарисовать нужные линии, получится более аккуратная складка. Жаль наглядных примеров по работе с nСonstraint не удалось найти.