- Рейтинг
- 2
Помогите пожалуйста. Работаю в игровой индустрии моделлером. Перешли недавно на 2012 max. И тут же возникла проблема. В принципе всем устраивает, много полезных инструментов, но при клонировании объекта он дает ему название. Предположим, если раньше при клонировнии объекта smoke_01 создавался объект smoke_02, то в 2012 максе создается smoke_002, и его приходится переименовывать удаляя 1 нолик. И если таких объектов нужно расклонировать штук 70, это становится реальной проблемой. Экспортировать в старый макс чтобы расставить их неохото, много гемороя. Кто нибудь знает как исправить эту проблему? Ответы "Гугл тебе в помощь" не предлагать, поверьте, искал.