Выделяешь полигон второго объекта (U), нажимаешь Ctrl + L, создается кластер (белые точки появятся и полигон станет белым), тут же назначаешь на него любой материал (Get -> Material). Заходишь в Render Tree, дабл клик на материале, который ты только что получил, и делаешь Load с предыдущего твоего объекта, где ты должен был сделать Save у материала.