Точно-точно, меня очень порадовала фраза : In 3ds max 6, you can mirror envelope and vertex assignments from one side of the mesh to the other with commands on the Mirror Parameters rollout.
Это мне больше нравится, хотя огорчает, что энвелопы нельзя вращать.
И еще вопросик:
в чем смысл чекбокса Normalize? В хелпере сказано что-то вроде «принуждает общий вес каждой выбранной вершины увеличиваться до значения 1.0» Где принуждает? – Я открываю Skin Weith Table, и там каждая вершина какой вес имела, такой и имеет, с галочкой и без галочки. Разница только в том, что в графе N появляется крестик, смысл которого мне тоже непонятен, как непонятен и смысл фразы «обозначает нормализованные веса вершин (общий вес вершины всегда 1.0)»