Время рендера теней увеличивается не на много : раза в два
Но при стандартных комбинациях сложности сцены, количества источников света и при правильном подходе к выбору разрешения теней и частоте их рендера, это увеличение практически не сказывается на конечном времени просчета. Хотя согласен, что каждый случай требует отдельного рассмотрения.
Что касается свапа, то при 512 мегах я еще не разу за год не добился этого эффекта, хотя сами сцены вполне сложные. А 512 мегов по современным расценкам - это минимум для любой графической станции (ИМХО)