- Рейтинг
- 51
Вот предположим, я порендерил шар состоящий из отдельных сегментов (как арбуз разрезанный на дольки), каждый сегмент имеет, естественно, разный Node ID. Нужно применить эффект ко всем сегментам шара по маске через Node ID. Можно ли сделать это используя только один маск тул для этого, и указать в нем сразу несколько Node ID? Сейчас мне приходится делать маски для каждого элемента отдельно, потом сливать их вместе и по получившейся маске применять эффект. Проект выглядит очень страшно, при всей простоте задачи. Можно ли сделать проще? (Material ID не предлагать, я уже порендерил без него, а перерендеривать еще сутки неохота).