Render.ru

MotionBuilder

#1
Всем привет!!!
Кто подскажет как в МВ сделать меппинг BVH файла Так,что б Fbx совский скелетон с ним работал....Надо ли менять название костей BVH скелета(это конечно гиморой...) или это делается как то проще....если можно,поподробнее..:)
 
#2
там названия костей должны быть определенные - я свой скелет делал. Посмотри в референс-моделях.
 
Сверху