Ну, это не совсем помогает:
Мне нужно, чтобы партиклы, генерящиеся на поверхности куба, были привязаны к точке своего рождения относительно поверхности при вращении куба-эмиттера.
Похожего эффекта можно достичь, если партиклы запарентить к кубу, но тогда спрайты начинают поворачиваться относительно камеры.
При включенном Inherit они получают скорость точки поверхности относительно мировых координат и движутся дальше линейно, покидая поверхность.