метод дилетантский, зато мой собственный.
1. клади на объект свои тектурки.
2. превращай объект в Эдитабл Мэш (если он уже такой - по новой превращай)
3. делай морфер.
кстати, накладывание текстур, а затем пресование их мешем дает возможность не только кривить их как хочешь, но (при сшивании отдельно смоделированных частей объекта по точкам) и создавать ОЧЧЧЕНЬ сложнотектсурируемые объекты.
P.S. - не знаю, делает ли еще кто так, Максу обучался методом проб, ошибок и болтовни с друзьями. Возможно, этот способ подобен изъятию гланд практологом. А может даже и хорош...