1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Море, Море....

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 25 июл 2002.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Мой вопрос может показаться очень наивным, но хотелось бы узнать как сделать волну набегающую на берег моря. Волна должна быть определенной амплитуды и иметь достаточно реалистичный вид т.е. пена и все такое.

    Знаю что Maya такое под силу, но реально ли это сделать без привлечения группы программистов.
     
  2. nitro 1946

    nitro 1946 Знаток

    С нами с:
    22.04.2002
    Сообщения:
    223
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    42
    v maya 4.5 vrode mozhno bez programistov
     
  3. Guest

    Ja delaju tak:

    1: Sozdaju nurbs poverhnosti
    2: Potom s pomjoshiju Create Particle Tool cozdaju po odnoj chastice na kazdoj tochke objekta.(Esli mdogo tochek to mozhno skriptom)
    3: Dalishe u menja sleduet Expression dlja atributa acceleration(tak kak ja delaju prosto more a ne volnu na bereg)
    Ti mozhesh ispolizovati Razlichnie polja tam naprimer Wind, Turbulence, Kstati ih mozhesh poprobovati v kobinacii s Expression dlja acceleration!!!!!!!
    4: Samoje glavnoje:

    Esti takoja komanda:
    :::::::xform::::::: nazivaetsja
    ona dajot ocheni bolichuju funkcionalinosti.
    s jejo pomoshiju mozhno poluchiti realinije world koordinati elementa objekta Chto pochemuto nelzja sdelati ispolizuja atributi elementa objekta kak translateX, Xposition ja shas tochno ne pomnju.
    tak vot
    Ispolizuja atribut position chastici poluchaesh ejo koordinati a potom ispolizuja xform priravnivaesh koordinati vershini

    //(Kakoj? Esli znaesh INDEX chastici to mozhesh uznati i U i V
    //indeksi sootvetstvueshej vershini tak-kak PARTICLE_INDEX==NURBS_U_INDEX
    //* MAX_U_PATCHES + NURBS_V_INDEX ili naoborot vsjo zavisit ot togo kak ti
    //stroil chastici na vershinah objekta, da ... dannoe uravnenije reshiti ne prosto no
    //mozhno esli podeliti PARTICLE_INDEX na celo (esti takaja operacija delenija
    //nacelo) to chastnoe eto NURBS_U_INDEX a ostatok nesomnenno
    //NURBS_V_INDEX)

    NURBS poverhnosti k poluchenim koordinatam chastici!
    5: Vsjo

    Chto imeem:
    - Funkcionalinosti (toesti izmenjati napravlenije i strukturu voln stalo ocheni prosto(Ispolizuja instrumenti dinamiki Maya))
    - Bistrodejstvije(Testovije Renderingi mozhno delati toliko s chasticami bez NURBS poverhnosti,I logichno chto v Release Rendering chastici renderiti ne nado)
    - Net privjazjnosti k velichine objekta (Esli tebe ponravilosi tvojio virazhenie i kak more vedjot sebja , To po Dannij tehnologii Mozhno postroiti skoli ugodno bolishoj objekt Razvi shto Diapozon sozdanija chastic pomenjati nado v skripte budet)Chego netu dejstvuja po sheme Object->Modificator(Obshee nazvanije)

    Developed by Vladislav Korehov
    All rights Reserved
    Vot!
     
  4. Guest

    Интересно, а для чего тогда Softbody Dynamics?
     
  5. Guest

    а можно просто деформерами типа wave и т.п. нурбсовую плоскость искажать... Потом пересечь ее с плоскостью берега (intersect surfaces) а из получаемой при пересечении кривой испускать частицы - вот тебе и пена прибоя...
     
  6. Guest

    Мдааа...не просто все как....

    Спасибо всем. Направление движения понятно. Буду пытаться.
     
  7. Guest

    Наиди DIGITAL NATURE TOOLS FOR MAYA4 . тАМ ТЕБЕ И ВОЛНЫ И БУРИ С УРАГАНАМИ
     
  8. Guest

    DNT можно использовать, но для данной задачи этого мало! Maya 4.5 даёт своим пользователям возможность создание морских пейзажей! (много нужных рулек и педалек)
    Хмммм набегающая волна на берег с пеной и брызгами... ещё и крупным планом :))))) это восхетительно !!!
    с уважением....
     
  9. Guest

    восхетительно ??? learn to write!
     
  10. Guest

    Недавно посмотрел "Идеальный шторм"..... это все CG и скорее всего Maya.

    Значит это возможно таки...
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей