1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Мой первый персонаж. Лучница

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем Marz, 19 июл 2012.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. MarzArt

    MarzArt Знаток

    С нами с:
    02.02.2011
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    20
    Всем привет. Это мой первый опыт моделирования персонажа. Работаю в связке 3ds Max + ZBrush.

    Задача минимум - смоделировать лоу-поли персонажа, годного для анимации, затекстурить, научиться работать с картой нормалей, освоить ZBrush и другие прогульки =)
    Задача максимум - сделать анимацию.

    Покритикуйте, укажите ошибки, если не в лом =)
    Грудь в "напряженном" состоянии, т.к. поверх нее будет броня.

    P.S.: как жаль, что я нашел блог Скифа уже после того, как замоделил это(

    Вот собственно и оно:

    Обновление сообщения автором
    18.10.2012 в 08:40
    17.10.2012

    Обновление сообщения автором
    08.01.2013 в 16:33
    08.01.2013

    Обновление сообщения автором
    12.05.2013 в 02:34
    update
     

    Вложения:

    • 2777172.jpg
      2777172.jpg
      Размер файла:
      373,4 КБ
      Просмотров:
      185
    • 2777173.jpg
      2777173.jpg
      Размер файла:
      335,2 КБ
      Просмотров:
      542
    • 2777174.jpg
      2777174.jpg
      Размер файла:
      293,4 КБ
      Просмотров:
      128
    • 2777175.jpg
      2777175.jpg
      Размер файла:
      256,2 КБ
      Просмотров:
      185
  2. FDS

    FDS Мастер

    С нами с:
    24.04.2008
    Сообщения:
    922
    Симпатии:
    195
    Баллы:
    110
    Ну во первых на лоуполи это совсем не тянет :)
    Во вторых здесь еще очень много работы, так что радуйтесь что нашли блог Скифа вовремя, начинайте переделывать опираясь на этот материал, если внимательно почитаете то поймете ошибки в топологии. А немного попрактикуетесь и с анатомией глядишь разберетесь.
    К тому же если у вас задача сделать именно лоуполи, то блог Скифа наверно не самый точный источник, на сколько я успел заметить наш многоуважаемый администратор сайта не занимается низкополигонными моделями, хотя бы потому что в его советах рекомендуется не использовать треугольные полигоны, которые часто использоются в игрострое.

    Если говорить по топологии, то у вас сетка себя странно ведет, как минимум, в районе носогубной складки и над переносицей все эти места будут проблемными при анимации лица. Первая ошибка даст помятости при улыбке и оскаливании, а вторая кашу из сетки когда внутреннии части брови пойдут в верх при удивлении например. Так же проблема с ухом, там сейчас... ну в общем сравните со Скифовской)
    Это что касается лица. Относительно тела, там вообще стоит переделать все.

    Если говорить по форме, пока плоховато. широкие мужитские плечи, сплющеное лицо, отсутствие щек и затылка, глаза надо бы утопить вниз и прочее прочее. Работы непочатый край :) дерзайте. буду следить.
     
  3. Censored_ID

    Censored_ID Мастер

    С нами с:
    23.07.2009
    Сообщения:
    1.001
    Симпатии:
    83
    Баллы:
    329
    Сейчас на игровых персонажей иногда по 50к поликов выделяют (без учета процедурной тесселяции). Ток что лоуполи - это уже давно не 5к))

    А в остальном присоединяюсь)
     
  4. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.828
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    все верно я не занимаюсь лоу поли (о чем неоднократно повторял, даже в предисловии к советам..), хотя и имею некоторый опыт рига таких персов (кстати скоро будет мой онлайн курс по ригу игрового персонажа).
    хотя никто не мешает использовать топологию лица (кроме уха) из моего блога. там не так много поли..
    ну почему же.. для первого опыта очень даже неплохо.. но есть маленький совет. начните с основ. найдите где нибудь на просторах интернета, скелет женский.. даже можно не очень качественный. просто чтоб была понятна форма. и уже поверх его создавайте персонажа. многих ошибок сможете избежать. и еще обязательно! обязательно вставьте в голову череп. сразу станет многое понятно что не так с анатомией лица.
    далее насчет груди.. опять же совет.. сделайте сначала фигуру женщины, без всяких искажений. а уж потом ставьте в позу, и деформируйте под броню и тд..
     
  5. MarzArt

    MarzArt Знаток

    С нами с:
    02.02.2011
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    20
    FDS, Ну под лоуполи я подразумеваю 10-15к поликов. С анатомией беда, с наскока не получается все понять) Насчет носогубной складки не понял, вроде как в блоге Скива. Насчет остального всего соглашусь. Спасибо за советы) А насчет уха вы имели в виду само ухо или место крепления к телу? Ухо делал по древнему уроку с 3д-центра)



    Skif, спасибо за советы) Перечитаю Ваши заповеди, найду скелет и буду переделывать)

    Что посоветуете, с этой моделькой повозиться или с нуля начать?

    Еще кое-что хотел прояснить. Изначально я хотел сделать всю модель в збраше, используя DynaMesh, а поверх хайполи модели в максе сделать лоуполи и снять карты нормалей потом. Однако Dyna Mesh отказывается работать с моделью головы. Собственно из-за этого было принято решение идти в обратном порядке лоуполи->збраш.
     
  6. FDS

    FDS Мастер

    С нами с:
    24.04.2008
    Сообщения:
    922
    Симпатии:
    195
    Баллы:
    110
    Неа :) не так же. внимательне смотрите внимательнее.
    да и то и то поправить желательно

    Да я и не спорю :) но надо же поругать немного, что б не расслаблялся :p
     

    Вложения:

    • 2779552.jpg
      2779552.jpg
      Размер файла:
      277 КБ
      Просмотров:
      173
  7. MarzArt

    MarzArt Знаток

    С нами с:
    02.02.2011
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    20
    Решил таки начать с основ) Опять что-то не то, но не могу понять, что.
     

    Вложения:

    • 2786152.jpg
      2786152.jpg
      Размер файла:
      1,2 МБ
      Просмотров:
      132
  8. FDS

    FDS Мастер

    С нами с:
    24.04.2008
    Сообщения:
    922
    Симпатии:
    195
    Баллы:
    110
    Возле уха опять каша (на соединении с головой)
    и еще. я понимаю что сделано как у Скифа но мне и у него этот элемент всегда казался спорным... постараюсь объяснить визуально(см картинку)

    При переходе брови из состоянии 1 в состояние 2 синяя и зеленая грани могут накладываться на себя потому что вверх пойдет не весь полигон а только эти две грани, которые еще и должны повернуться. По моему опыту на это место было бы не плохо перенести элемент "А" он будет себя вести адекватнее. Но если заглянет Скиф, может он опровергнет это замечание.
     

    Вложения:

    • 2786222.jpg
      2786222.jpg
      Размер файла:
      282,4 КБ
      Просмотров:
      138
  9. MarzArt

    MarzArt Знаток

    С нами с:
    02.02.2011
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    20
    Мини-апдейт. Накарябал скетч. Первый мой скетч, так что сильно не ругаться)

    Совсем нет времени помоделить - готовлюсь к отпуску( Как вернусь - возьмусь за лучницу по полной!
     

    Вложения:

    • 2796572.jpg
      2796572.jpg
      Размер файла:
      509,5 КБ
      Просмотров:
      181
  10. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.828
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    о блин.. не заметил что вопрос ко мне..
    1. я не говорил никогда что это единственно верная топология. смущает, вперед, переделай :)
    2. проверял не однократно, проблем не возникало..
    3. это ведь минимальная по идее сетка.. тоесть потом на нее смус кидается ведь.. а значит разгладит если что не так.
    вообще по идее хватало всегда.
     
  11. MarzArt

    MarzArt Знаток

    С нами с:
    02.02.2011
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    20
    Скиф, а у тебя в блоге на картинке топологии лица финальная сетка или ты еще потом лупы добавляешь до смуса?
     
  12. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.828
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    если хочешь то можно и добавить.. а вообще хватало..
     
  13. FDS

    FDS Мастер

    С нами с:
    24.04.2008
    Сообщения:
    922
    Симпатии:
    195
    Баллы:
    110
    Да я и не намекал на монопольность Вашей сетки, просто предложил в одном месте альтернативный вариант, на мой взгляд когда несколько вариантов с обоснованием то легче понять для чего и как строится сетка. А то что такой топологии хватает это я не спорю, сам проверял не однократно, потом только внес свои изменения... ну мне как то приятно... что то свое... на душе легче от этого... наверно у меня недостаток внимания :(
     
  14. MarzArt

    MarzArt Знаток

    С нами с:
    02.02.2011
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    20
    Фух, вернулся из отпуска, можно продолжать мучения. Прошу помощи по анатомии и хороший урок, как сделать ухо)

    Ну и как вообще, стало лучше или наоборот?
     

    Вложения:

    • 2836767.jpg
      2836767.jpg
      Размер файла:
      659,2 КБ
      Просмотров:
      126
  15. MarzArt

    MarzArt Знаток

    С нами с:
    02.02.2011
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    20
    Апдейт. Лицо наверное оставлю такое, может еще поработаю над глазами и ушами.
     

    Вложения:

    • 2841942.jpg
      2841942.jpg
      Размер файла:
      605,8 КБ
      Просмотров:
      148
    • 2841943.jpg
      2841943.jpg
      Размер файла:
      645,5 КБ
      Просмотров:
      169
    • 2841944.jpg
      2841944.jpg
      Размер файла:
      600,3 КБ
      Просмотров:
      166
  16. MarzArt

    MarzArt Знаток

    С нами с:
    02.02.2011
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    20
    Сетка
     

    Вложения:

    • 2841947.jpg
      2841947.jpg
      Размер файла:
      980,8 КБ
      Просмотров:
      177
    • 2841948.jpg
      2841948.jpg
      Размер файла:
      933,4 КБ
      Просмотров:
      135
    • 2841949.jpg
      2841949.jpg
      Размер файла:
      968,1 КБ
      Просмотров:
      209
  17. MarzArt

    MarzArt Знаток

    С нами с:
    02.02.2011
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    20
    Совсем все плохо? А то даже не комментите(
     
  18. Алукадо

    Алукадо Знаток

    С нами с:
    13.09.2011
    Сообщения:
    550
    Симпатии:
    16
    Баллы:
    34
    Не переживай коментить обычно начинают, когда есть что коментить, просто не забивай и работай дальше=). Могу сказать что брови слишком сглажены, переносица слишком широкая, нос слишком маленький...в общем вот=)
     

    Вложения:

    • 2842237.jpg
      2842237.jpg
      Размер файла:
      29,7 КБ
      Просмотров:
      138
  19. RockSPb

    RockSPb Знаток

    С нами с:
    16.10.2008
    Сообщения:
    1.159
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    67
    Классическая ошибка, сейчас голова очень узкая, т.е. лицо есть, а черепа нет. смело можно делать шире процентов на 30 в районе ушей (ну и всю бошку в общем-то)
    ухо далеко и высоко, челюсть бесформенная тяжелая, надбровных дуг и скул совсем нет
     

    Вложения:

    • 2842747.jpg
      2842747.jpg
      Размер файла:
      107,5 КБ
      Просмотров:
      157
  20. MarzArt

    MarzArt Знаток

    С нами с:
    02.02.2011
    Сообщения:
    268
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    20
    Помогите плиз) Пытался подойти к моделированию с другой стороны - каркас из зсфер->DynaMesh->скулюптинг->ретопо ну и т.д. Скульптингом голова у меня получается гораздо лучше, чем поликами. И, в общем, столкнулся с проблемой - если в збраше моделить все тело одним сабтулзом, то на больших сабдивах тупо не хватает 16гб памяти (получается один сабтул в 30 лямов поликов), а на низких сабдивах не хватает детализации для лица. В принципе мне понятно, почему это происходит - в области лица полигонаж традиционно плотнее, чем в теле. Однако используя DynaMesh вся модель разбивается на полики равномерно. Как быть? В принципе можно тело и голову в отдельных сабтулзах заскульптить, но тогда, как не замазывай - будет виден шов. Подскажите, где волшебная кнопка?)
     
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей