Render.ru

Моделирование оружия для игр

Че

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#1
Помогите пожалуйста! Нужен совет от геймдев моделиров, или от тех кто просто в теме.
Вообщем хочу сделать игровую модель пистолета для последующей анимации

Ближе к делу.
Замоделил ПМ в хайполе, и перед тем как переносить на лоу версию возникла куча ой несколько вопросов )
Для наглядности отметил на принтскрине
1) Затворное окно надо вырезать или можно так оставить? Просто если вырезать то выходить что надо весь пистоль изнутри моделить.
2) Нужно ли моделировать невидимые части, типа как на бойке и курке ?
3) В реальном магазине должна быть пружина, а это куча поликов в лоу поли версии. Как обойти эту проблему ?
4) Нужны ли эти поверхности ?
 

Вложения

Че

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#2
с пружиной разобрался...

Моделируем пружину, на неё надеваем цилиндр и переносим alfa map и карту нормалей, в роди нечего получается.

Самый главный вопрос, насколько подробно моделировать внутриние части пистолета. Ведь некоторые места будет видно при стрельбе и при замене магазина
 
Рейтинг
61
#3
Всё в первую очередь зависит от целей и задач. От движка, бюджета поликов.

Для чего делается модель? для вида от первого лица или для 3 лица? Какого размера будет финальная модель на экране?

Можно ж ПМ сделать в 500-1000 поликов, а можно в 10 000. Отсюда и плясать нужно.
 

AndrewV

Знаток
Рейтинг
58
#4
Некоторые студии практикуют такой подход:

-создание лоуполи модели без развертки и оптимизации модели
-анимация
-отталкиваясь от анимации (что игрок видит\не видит) происходит оптимизация\доделка модели
-создание развертки, бейк, текстуринг

А вообще, можно просто представить или посмотреть в других играх - видно ли те спорные части о которых вы говорите? Если некоторые детали игрок будет видеть при анимации всего лишь секунду или даже меньше, можно сделать что-нибудь примитивное ("заглушку").

Вот пара скриншотов с USP из Counter-Strike:
 

Вложения

Сверху