1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Моделирование оружия для игр

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем Че, 19 авг 2013.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. Че

    Че Пользователь сайта

    С нами с:
    03.08.2011
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Помогите пожалуйста! Нужен совет от геймдев моделиров, или от тех кто просто в теме.
    Вообщем хочу сделать игровую модель пистолета для последующей анимации

    Ближе к делу.
    Замоделил ПМ в хайполе, и перед тем как переносить на лоу версию возникла куча ой несколько вопросов )
    Для наглядности отметил на принтскрине
    1) Затворное окно надо вырезать или можно так оставить? Просто если вырезать то выходить что надо весь пистоль изнутри моделить.
    2) Нужно ли моделировать невидимые части, типа как на бойке и курке ?
    3) В реальном магазине должна быть пружина, а это куча поликов в лоу поли версии. Как обойти эту проблему ?
    4) Нужны ли эти поверхности ?
     

    Вложения:

    • 3180997.jpg
      3180997.jpg
      Размер файла:
      264,9 КБ
      Просмотров:
      445
    • 3180998.jpg
      3180998.jpg
      Размер файла:
      296 КБ
      Просмотров:
      277
    • 3180999.jpg
      3180999.jpg
      Размер файла:
      203,2 КБ
      Просмотров:
      254
    • 3181000.jpg
      3181000.jpg
      Размер файла:
      341 КБ
      Просмотров:
      267
    • 3181001.jpg
      3181001.jpg
      Размер файла:
      235,8 КБ
      Просмотров:
      275
  2. Че

    Че Пользователь сайта

    С нами с:
    03.08.2011
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    с пружиной разобрался...

    Моделируем пружину, на неё надеваем цилиндр и переносим alfa map и карту нормалей, в роди нечего получается.

    Самый главный вопрос, насколько подробно моделировать внутриние части пистолета. Ведь некоторые места будет видно при стрельбе и при замене магазина
     
  3. Пётр Солодов

    Пётр Солодов Знаток

    С нами с:
    16.02.2008
    Сообщения:
    907
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    76
    Всё в первую очередь зависит от целей и задач. От движка, бюджета поликов.

    Для чего делается модель? для вида от первого лица или для 3 лица? Какого размера будет финальная модель на экране?

    Можно ж ПМ сделать в 500-1000 поликов, а можно в 10 000. Отсюда и плясать нужно.
     
  4. AndrewV

    AndrewV Знаток

    С нами с:
    26.02.2011
    Сообщения:
    228
    Симпатии:
    32
    Баллы:
    37
    Некоторые студии практикуют такой подход:

    -создание лоуполи модели без развертки и оптимизации модели
    -анимация
    -отталкиваясь от анимации (что игрок видит\не видит) происходит оптимизация\доделка модели
    -создание развертки, бейк, текстуринг

    А вообще, можно просто представить или посмотреть в других играх - видно ли те спорные части о которых вы говорите? Если некоторые детали игрок будет видеть при анимации всего лишь секунду или даже меньше, можно сделать что-нибудь примитивное ("заглушку").

    Вот пара скриншотов с USP из Counter-Strike:
     

    Вложения:

    • 3182008.jpg
      3182008.jpg
      Размер файла:
      56,4 КБ
      Просмотров:
      304
    • 3182009.jpg
      3182009.jpg
      Размер файла:
      47,5 КБ
      Просмотров:
      377
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей