Render.ru

Моделирование лица (лоскутное)

#1


Технику лоскутного моделирования для лица освоил еще плохо (Editable Spline - Surface - Relax).
После сшивания на конечной модели ярко выражены границы почти всех лоскутов.

Вершины сплайна - Безье.
Все вершины слиты (3D Snap/Vertex).

Спасибо.
 

SPECIAL

Активный участник
Рейтинг
5
#2
Очевидно ты сглаживаешь, разделяя по группам сглаживания. Попробуй переприсвоить группы сглаживания.
 
#4
В максе лицо нурбами не сделать (аксиома) - спросите у профессионалов...
 
Сверху