Render.ru

Моделинг веревочного мопа

=TARAS_=

Знаток
Рейтинг
32
#2
Очевидно меш+текстурой.Если фигней страдать то можно к примеру hair and fur попробовать )
 

=TARAS_=

Знаток
Рейтинг
32
#3
Еще геморойней,делаем сплайнами с толщиной,вершины закрепляем в трубе.Я ток не знаю как физику им присобачить,но думаю возможно.
 
#4
Уважаемый, вам виртуальная модель швабры нужна для статики или для анимации?)

Для статики, как и написал =TARAS_=, проще всего поюзать сплайны и такие модификаторы, как PathDeform - располагает объект вдоль сплайна или Sweep - разные профили толщины кривой.
 
Сверху