уважаемые моделеры возможно ли это в 3ds max 2009? недавно создал модель, но тут же встала проблема расчета сглаженных нормалей. посмотрев сколько треугольников и прикинув сколько я их буду вычислять вручную мне сразу стало понятно что в max-e должен быть какой-то способ вычислить их автоматически. каким инструментом это можно сделать?
Модель + авторасчет сглаженных нормалей
- Автор темы Gish
- Дата создания