Не слушай их, делай так:
Назначь граням идентификаторы материала ID.
Назначь объекту многокомпонентный материал Multi/Sub-Object.
Примени к объекту модификатор Mesh Select и выдели грани с одинаковым ID, например, кнопкой Select by ID.
Затем, оставаясь на уровне Polygon, не снимая выделения, примени модификатор UVW Mapping и крути, растягивая текстуру как хочешь.
Опять примени Mesh Select, выдели грани с другим ID, потом снова UVW Mapping. И так для каждого ID.