Прошу обьясните как отразить вес костей право-лево в Cinema.
Я использую Smart Bone enabled, Absolut Vertex Map enabled.
Мой workflow.
1.моделирую левую половину в Wings3D
2.Импорт в Cinema
3.Строю костяк: хребет,лев.рука,лев.нога
4.Рисую веса Claude Bonet
на этом мысль останавливается...
как мне поступить дальше, чтоб получить симметр.модель,
в какой момент процесса делать mirror костей и меша, до весов или
после или к моменту рисования весов у меня уже должен быть
законченный (отражённый и склееный меш) или как?
помогите, что-то я торможу
regards
eof
eof75@mail.ru