Render.ru

Mirror skin weights в C4D как?

eof

Активный участник
Рейтинг
12
#1


Прошу обьясните как отразить вес костей право-лево в Cinema.
Я использую Smart Bone enabled, Absolut Vertex Map enabled.
Мой workflow.
1.моделирую левую половину в Wings3D
2.Импорт в Cinema
3.Строю костяк: хребет,лев.рука,лев.нога
4.Рисую веса Claude Bonet

на этом мысль останавливается...

как мне поступить дальше, чтоб получить симметр.модель,
в какой момент процесса делать mirror костей и меша, до весов или
после или к моменту рисования весов у меня уже должен быть
законченный (отражённый и склееный меш) или как?

помогите, что-то я торможу

regards
eof
eof75@mail.ru
 
Сверху