А зачем цеплять в Milk? насколько я понимаю волына програмно уже в самой игре меняется цепляется (чтобы сменить-убрать можно было) Т.е. типа подгружается еще модель, а кадры анимации актер-волына и координаты позиции кисть-рукояткаволыны совпадают.
Ну а если неприменно надо, то прикрепи еще кость, которая волыной и будет.., ну типа на еще одну кость модель волыны натяни.