- Рейтинг
- 5
Пытался использовать mib_lookup_cube6 в качестве environment камеры. К mib_lookup_cube6 подключены 6 текстур, а сам узел соединен miEnvironmentShader камеры. Кадр рендерится полностью черным. Увеличил размер в Size до 1000 и к Direction подключил samplerInfo.rayDirection - теперь рендерится, но не меняется при поворотах камеры (т.е. всегда одна и таже часть рисуется, независимо от направления камеры). Подскажите пожалуйста, как mib_lookup_cube6 для камеры юзать?