Render.ru

mia_light_surface

iNOD

Активный участник
Рейтинг
18
#1
Вопрос такой, при помощи mib_color_mix я смешал два mia_material_x один простой, а ко второму прикреплено нода mia_light_surface, все хорошо и работает, но нету эффекта glow как у материала surfaceShader. Кто знает как можно добавить эффект glow без пос обработки, или может есть другие варианты?
 

Вложения

iNOD

Активный участник
Рейтинг
18
#3
Так тогда будет вся текстура с фогом, а мне нужно что б только там где по маске материал вырезан.
 

iNOD

Активный участник
Рейтинг
18
#4
sanctus ты был прав все работает идеально, маску я повесил на параметр Glow в surfaceShader и стало как и хотел. Спасибо большое :)
 

Вложения

sanctus

Активный участник
Рейтинг
15
#5
data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wCEAAkGBggGBQkIBwgKCQkKDRYODQwMDRoTFBAWHyghIB8cHh4jJzIqLDEvJSoeKzssOjM1ODg4ITY3OTkvQS48ODgBCQoKBQUFDQUFDSkYEhgpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKSkpKf/AABEIADIAMgMBIgACEQEDEQH/xAAbAAEBAAIDAQAAAAAAAAAAAAAABgMFAQIHBP/EAC8QAAEDBAECBQMCBwAAAAAAAAECAwQABQYRIRIxBxNBUZEyYXEUIiQzQmKBgvD/xAAUAQEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA/8QAFBEBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP/aAAwDAQACEQMRAD8A9xpSlAqP8QLrd48mxWnHZiIdxukwpDq20uANIQpS9pP+tU9xuMW0W1+dPeSxGjoK3HFdkgf92qOxpuZlWRIzO6IMG3x2FtWqK4AFhtWup9w+nUBwPb5IbDDskuM+dcLJkTDDN4tnQXFRyfKkNr+lxG+fyPQ+3YVVROCOnI8hvWWJSpMOWUQoGxrrZa31OfhSydfiragUpSgVwSEpJUQAOSTXw5BcxZccuNyOv4OM49o+pSCQKisa8N4d1xa3yr9Ou02RMjIektruDobUVgKKekKHHOqDLHaHibkP618FeK2x0pjNH6bg+nu4oeqEngehPxWw8WZUuJ4ZXYW5p1yQ+2lhKWklR6VkJVwP7Saqo0ZmFFbjxWkMsNJCG20DSUpHYAVE5fnsiDlkfGbU/b4Ex1rznZtzUUtIB4CUDY6lH869OT2DrYvEfDrNaoVpM5yCmK0hlH6qI6yDoa3tSdc9+TVxFlMTYyJER5uQw4NodaWFJUPcEcGpBEfPWXQzJcx+8Q3iAta23GVIB7np5BGvSsGKtRbb4n362WIJbtbcRl2Sw1/KZlqKthI7J2gAkD2+1Bd0pSg0mbwl3HBL3FaBLjsF4IA9VdJ0PmsuIzm7nh1oltEFL0NpXHoekbH+DxW271FS/B/EnWlmFbRb5f1NSoziwtlY5Ck864P2oKm8XaLYrPJuVwc8uNFbLjitbOh7D39K8exKHd37TLvs7HLZlkO8OqddV5yFzkI/pCgdp4GtISQR9tVvsjyzILVjE2yXlUa3XZxHlRbu4CIkpPqeoAhCynf7Tob5FSOL3DCERGxDuVxxG8RR5TkxuT5zMhQ5/cobbXvk9k/bgUG2dXilvjOqYTndnhoSVuw2BIaZQO6gRyB6751VV4RWdVttFykswnoFtuEv9RBYkL63fLKUjrUefq1vW+KnrPHu/iHdp1tcy+4XLGmmEpelMQmookOE6U0FBOyOnufv8+tRo7USK1HjoDbLKA2hA7JSOAPigyUpSgUpSg6uNodQUOJStJ7pUNg11MdkshotNlsdkdI18UpQd0pCEhKQEpA0AOwrmlKBSlKD/9k=
 
Рейтинг
47
#6
iNOD я так понимаю нода mia_light_surface, дает возможность прикрутить к mia_material_x материалу эффект glow (как у стандартных майевских, в разделе Special Effects). Уточни пожалуйста, как эту ноду подключить к Менталреевскому материалу (как то сам не нашел).
 

sanctus

Активный участник
Рейтинг
15
#7
нет, glow есть только у майских нод, и считается он как постэффект.
mia_light_surface - это шейдер позволяющий добавить самосвечение материалы(но оно будет считаться только с FG)
добавляется в additional вход материала, если вы используете не mia_material, то просто прибавляйте его.
 

iNOD

Активный участник
Рейтинг
18
#9
Я немного добавлю пять копеек)
Нода mia_light_surface прикрепленная к материалу, дает свойства источника света, как было раньше написано работает с FG. 1 Крепится нода как показано на рисунке. 2 surfaceShader создает пост эффект glow. 3 mib_color_mix смешивает материалы метала и светящийся мат.
 

Вложения

iNOD

Активный участник
Рейтинг
18
#10
Еще вопрос у меня созрел. Тут у меня появилась надобность использовать ноду mia_envblur но если есть в сцене ментал солнце и небо то к камере применить нету возможности, искал в инете другой способ применения но инфы мало. Нашол возможность прикрепить ее к Shading group как показано на рисунке, но прикрепив ее эфекта не дало, кто знает как ее можно использовать, и если можно обойтись без нее и получить похожий результат, то пожалуйста опишите как. Еще я заметил что при включении Highlights Only происходить тот же эффект что и должна делать нода mia_envblur,но слегка осветляет мат, кто может поподробнее описать как он работает?

PS. кто не знает нода mia_envblur размазывает отражения, вернее если глосинес меньше 1 или на него повешена текстура, то появляется некрасивый нойз, вот этот нойз и должна размазывать нода mia_envblur.
 

Вложения

sanctus

Активный участник
Рейтинг
15
#11
Zap все доступно объясняет здесь http://mentalraytips.blogspot.com/2007/11/more-hidden-gems-miaenvblur-gloss.html

Этот шейдер не для размазывания глосси отражений. Он делает фэйковые отражения от карты энвайронмента, предварительно разблюрив её. Но позволяет микшировать настоящие отражения вблизи объекта с фэйковыми на удалении.

Все верно. Он подключается в шейдинг группу. Но только и в него вам тоже нужно что-нибудь подключить. Какой нибудь энвайронмент шейдер. Например сферическую хдрку.
 

iNOD

Активный участник
Рейтинг
18
#13
И сразу еще вопрос. кто знает программу которая может склеить 6 отрендереных картинок в сферическую HDRi или OpenEXR?
 
Рейтинг
47
#14
Вернусть к сообщения 8-9
Спасибо за сылку и объяснения.
----------------------------------------------

Я вообще облюбовал для себя алгоритм IP. Вроде бы быстрее, проще, минимум настроек, при дневном освещении не надо париться с фотонами и т.д. Но IP не только не поддерживает mia_light_surface, но так же, оказывается не поддерживает вторичное свечение от простого surfaceShader (рис.). Хотя возможно я делаю что-то не так.

Sanctus я смотрю ты знаешь большое количество ресурсов с информацией. Может есть ссылка на тему, где люди подробно обсуждают, или расписываются все плюсы и минусы, возможности и ограничение GI+FG vs IP+Importons. В выше предоставленной ссылке такого нет. Так как она за 2007 год.

Ps: Смотрел подобные темы на Рендер.ру в разделе Ментал Рея, но там много писанины и мало информации.
 

Вложения

sanctus

Активный участник
Рейтинг
15
#15
это вы о чем?
нет ли иного способа сделать что?


6 отрендереных картинок в сферическую
это вовсе не нужно, в майке есть шейдер, который умеет собирать шесть картинок в енв



ресурсов то полно. но по опыту скажу, GI в работе ни разу не приходилось использовать(кроме баловства с каустикой, и то никому ненужного) FG тоже не часто. IP - вообще даже не пробовал.

если вы не занимаетесь конкретно интерьерами, то вторичка - это далеко не самое главное.
 
Сверху