в шестом максе есть фича- BlobMesh в Compound Object находится. Это почти тоже, что и Clay Studio. Выделяешь обьекты, которые будут взаимодействовать, а он между ними создает поверхность. Но Clay Studio, плагин, все же работает коректнее. У немо свои метаболы, сетасферы и тд.