Ну, по-хорошему, в тех местах, где модель должна держать форму, нужно делать больше полигонов. Попробуй в начальной модели (до мешсмуза) выделить грани по краям фар и сделай им chamfer с маленьким значением. То же самое можешь проделать и с вершинами по углам фар - все зависит от того, что конкретно ты хочешь.
Если не совсем по-хорошему, то можешь в мешсмузе веса вершин control level'а редактировать, или, вообще, с группами сглаживания извращаться.
Да и вообще, нафиг тебе мешсмуз, сконвертирую в edit poly - там встроенное сглаживание имеется.