Render.ru

mental ray + disp map

Рейтинг
46
#1
Создаю в збраше disp map(32),визуализирую с mental rey -> вылетает fatal error. Иногда это случается после того как меняешь alfa offset.
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
584
#2
формат дисплейса какой? расширение?
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
584
#4
конвертируй в .map есть проги для этого..
 

AlexKom

Активный участник
Рейтинг
18
#6
Ну очень нра Maya, а как вообще увидеть дисплейс, все попытки в MR, с любым матом, заканчиваются "матом":( пробовал и tif и map и PSD и 8, 16, 32.... как в mayке правильно использовать карты смещений, в махе все нормально с MR.
 

(SG)Liber

Знаток
Рейтинг
27
#7
Сяду за майку, напишу как дисплейс увидеть. Там в Гипершейде есть узел высот, его нужно коннектить.
 

AlexKom

Активный участник
Рейтинг
18
#8
буду презнателен (SG)Liber, все жду не дождусьот Skifa урока по Disp. map, освою, сам наверно напишу урок новичкам:), а вообще то наслышан про видео уроки от gnom и т.д., но нет возможности приобрести, рыскаем в сети в поисках инфы...........
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
584
#10
ух.. видимо всетаки придется делать тутор.. ладно.. займусь на днях.. напишу план урока.. схемы составлю.. ну и запишу видео.. а то чувтвую требуется..
 

AlexKom

Активный участник
Рейтинг
18
#11
Интересно, кидаю дисп. карту в слот bump любого материала, отличный рельеф получается, вообще есть разница, чем пользоваться? bump, disp, normal, не разберусь ни как, что для чего, везде где идет обсуждение этих карт, люди разводят такую демогогию и неразбериху, что ни...на не понятно. мож кто однозначно объяснит.
 

Ungamax

Мастер
Рейтинг
157
#12
Bump - чёрно-белое изображение. Используется для придания рельефа объекту. Normal - связана с нормалями объекта, позволяет передать более чётко детали. Обе эти карты - зрительный обман и никaкого реального смещения поверхности не происходит. Тоесть, если на куб наложить Normal или Bump, то тень от него всё равно останется ровной. Displacement реально смещает поверхность, но требует больших ресурсов компьютера.

Normal, Bump идут в Bump Node, причем, в случае с Normal, надо выбрать Tangent space normal или Object space normal. Displacement идёт в специальный displacement node.
 

AlexKom

Активный участник
Рейтинг
18
#13
Ну вот, блин, доступно, нормально, коротко и понятно, спасибо Unqamax.
 

Ungamax

Мастер
Рейтинг
157
#14
Рад был помочь. Вот ещё.

Displacement map from ZBrush to Maya.

В ZBrush в Multi Displacement 3 вставляем код DE-LBEK-EAEAEA-R32. Это настройки для 32 bit floating point Displacement map для Maya.

Получаем Displacement map в .tif формате.

В Maya, использование Displacement map из ZBrush связано со следующими проблемами:

1. При загрузке вашего файла, вы можете получить следующее предупреждение:
Warning: Failed to open texture file C:/xxxxxx/название файла.tif

Загрузите следующий плагин через plugin manager.
tiffFloatReader.mll (Это стандартный плагин Maya и есть у всех).

2. Maya (Mental Ray) вылетает при рендеринге.
Mental Ray не дружит с 32 bit floating point .tif форматом, поэтому конвертируйте .tif в .map.

Утилита: http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=20173, действует по принципу Drag and Drop.

3. Качесто.

Maya и ZBrush по-разному информацию черно-белых изображений. Чтобы Maya правильно прочитала созданную вами Disp map нужно установить Alpha Gain=2.2 (Alpha Gain вашего файла), Alpha Offset = -1.1. Помните, что Alpha Offset должен быть всегда вполовину меньше Alpha Gain и со знаком минус (прим. Alpha Gain=3 Alpha Offset = -1.5). Так же помните, что если вы измените масштаб модели, изменится и вид вашего Displacement(a).

Можно использовать эти выражения:

Copy Paste в Alpha Offset
=-file1.alphaGain/2; (file1 это по умалчиванию)

Copy Paste в Alpha Gain
=2.2*имя объекта.scaleX; (для масштабирования)

Ну вот и всё, теперь дело за Opproximation Editor и кнопкой Rеnder.
 
Сверху