Render.ru

Maya. Скелет барахлит в игре.

Сергей Кожин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Делаю предмет для игры. Объединяю скелет цепи с костью др скелета которая отвечает за положение меча в руке. Загружаю в игру. Когда персонаж статично стоит всё как надо. Когда начинает бежать, кость цепи стремиться назад к своему исходному состоянию на сцене как была импортирована в майю. Что делать?
Наверно наспех объяснил непонятно... Вот тут моя тема на eng более расписана.
http://dev.dota2.com/showthread.php?t=77479&p=501989#post501989
Жду советов, если какие детали надо уточнить спрашивайте.
 

Вложения

Сверху