Привет! Кто-нибудь здесь решает какие-то задачи при помощи майского API? В сети встречаются подходы к этой лошадке под MS Visual Studio. Мне по некоторым причинам требуется написать плагин в среде Borland Builder C++. В MS на данном API я не писал, подхожу к этой задаче c нуля. Кто-то может посоветовать, как врасти майей в указанную среду? Что подключать, подводные камни в формировании проекта..?
Maya C++ API под Borland Builder
- Автор темы кукуйок
- Дата создания