Render.ru

Мах

#5
Описываю по пунктам:
1. Запускаем MAX.
2. В окне проекции TOP рисуем прямоугольник (ВНИМАНИЕ! При рисовании желательно придать ему максимально квадратную форму!)
3. Повторяем пункт 2.
4. В окне перспективной проекции выделяем один из прямоугольников.
5. Смещаем его по оси Z на усреднённуй длину его сторон.
6. Включаем snap3D для vertex.
7. Выбираем инструмент рисования линий.
8. Соединяем соответствующие вершины линиями.
9. К любой из линий приаттачиваем всё остальное.
10. Применяем модификатор SURFACE.
ВСЁ!
(Кстати, теперь можно настраивать уровень детализации кубика!)
 
Сверху