допустим щаз у нас 11 кадр тогда для чтения ротэйшена по Z
из 10 кадра делаем так:
at time 10
z=$Sphere01.rotation.Z
--(вместо 10 - нужный фрейм)
выдаст Z компонент (от quat) - главный проблем - как его в градусы перевести (гребаная quaternion алгебра - у меня с обычной то в школе не все ладно было
- еще не просек
либо если уверен что в 10 кадре есть кей с ротейшеном
так:
rotation=$Sphere01.rotation.keys[2].value
выдаст результат в виде (angleAxis 45 [0,0,-1])
-- 2 енто порядковый нумер ключа
для выяснения в каких кадрах есть ключи по ротейшену делаем
rotkeys=$Sphere01.rotation.keys
выдаст список в виде #keys(1f, 2f, 9f)