Неполучиться у тебя одной картинкой сделать текстуру для робота..
Лучше посмотри файлы примеров или туторы идущие с МАХ.. И изучи как сложные объекты текстурируются..
Face map - на то так и называется, потому что накладывает текстуру на каждый фэйс (полигон).. Тайлинг тут не причем.. Настройки для управления наложением 2d картинки есть как в карте Bitmap, так и в модификаторах UVW mapping и Unwarp UVW..