Переползаю на Maya. Возник вопрос: "Как в два притопа - три прихлопа заставить Maya рендерить сетку (решётку, каркас, wire) Polygon'ального объекта (впрочем, в NURBS этот вопрос также, наверняка будет решаться... или я не прав?) Особенно интересует наложение сетки поверх текстур (рендер решётки как трёхмерного объекта с некоторой толщиной "арматуры"?)
В в 3ds max всё происходило достаточно просто - установкой в Material Editor галочки (простейший способ, с оговорками). Как с этим дело обстоит в Maya?
В в 3ds max всё происходило достаточно просто - установкой в Material Editor галочки (простейший способ, с оговорками). Как с этим дело обстоит в Maya?
Вложения
-
99,9 КБ Просмотров: 219
-
128,5 КБ Просмотров: 335