Это не ID материала, это номер канала эффектов материала. Используется в Видеопост. А заодно номер канала тестурирования. (Объект может иметь несколько разных разверток UVW)
Это не ID материала, это номер канала эффектов материала. Используется в Видеопост. А заодно номер канала тестурирования. (Объект может иметь несколько разных разверток UVW)
Ну если для композа то, имхо, удобнее посчитать Node ID, применив каждому объекту свой канал, т.к. каналов может быть намного больше 15, правда не знаю как ведет себя MaterialID если маты составные (Multi/Sub-Object, Blend и т.п.)...