В теории будет так: Делаешь текстуру проекционную, затем камеру, выставляешь их перпендикулярно и в outliner кидаешь средней кнопкой мыши свою ноду текстуры прямо на свою камеру. Получается что камера -папа а текстура детка и за камерой будет сама бегать. А если делать эффект рентгена (не знаю зачем тогда этот способ) то по мне можно было-бы шейдер написать для твоих объектов особый какой а не проецировать неизвестно что (хотя тебе видней конечно).