На Artstation Learning заприметил, позиционируется как hardsurface пайплайн, поэтому Fusion 360 там на первом месте. Есть свои фишки и недостатки, как и у всех пакетов, В данном случае ищу свой подход, для сравнения делаю еще пару проектов один из которых только в Blender, второй в Plasticity. С ролью Zbrush до конца не определился, планировал использовать для фасок, возможно хватит Blender'а.