По-моему опыту создание низкополигонной графики в ЛВ очень удобно, т.к. это полигонный редактор, и операции производишь непосредственно с вершинами и полигонами, которые все легко доступны.
Я сам моделил низкополигоныых персонажей, правда это в основном жуки были, но людей тоже немного. Моделил известным способом для симетричных объектов, когда начинаешь создавать одну половину, путем создание точек, соединение их в полигоны и затем корректировка их координат.