1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

low poly Револьвер

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем Xenslave, 7 окт 2010.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
    Работы еще непочатый край. Жду от вас конструктивной критики и полезных советов.
     

    Вложения:

    • 1962697.jpg
      1962697.jpg
      Размер файла:
      70 КБ
      Просмотров:
      67
    • 1962698.jpg
      1962698.jpg
      Размер файла:
      28,5 КБ
      Просмотров:
      55
    • 1962699.jpg
      1962699.jpg
      Размер файла:
      191,4 КБ
      Просмотров:
      51
  2. betrayed

    betrayed Знаток

    С нами с:
    08.08.2010
    Сообщения:
    470
    Симпатии:
    150
    Баллы:
    64
    Текстура не металическая, на камень больше похоже...
     
  3. Сергей Борисенко 118852

    Сергей Борисенко 118852 Знаток

    С нами с:
    19.07.2010
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    50
    многовато полигонов, и если используется карта нормалей, то лучше уже сделать ретопологию из хай поли. В карте блеска лучше применять текстуры, а не просто заливать цветом. Ну и дифузную текстуру поинтереснее следовало бы сделать
     
  4. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
    а как добиться эффекта металла при использовании карт спекуляра?
     
  5. Сергей Борисенко 118852

    Сергей Борисенко 118852 Знаток

    С нами с:
    19.07.2010
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    50
    я для металла использовал разные текстуры, даже бетон, хорошо подходит ) Экспериментируеш в фотошопе, на бетон можно положить сверху слой с текстурой царапанного металла с режимом наложения multiply, или другим режимом. Это основа дифузного цвета. Труднодоступные места, затеняешь, там металл обычно темнеет, кромки можно чуть осветлить. Но не просто кисточкой замазываешь чёрной или белой, а создаёшь слои ну например текстура камня, тёмная и вытираешь её везде кроме как в труднодостумпых местах. (вытераешь фактурными кистями, а лучше вообще с масками работать) Наложение разных текстур придаст реалистичности. Также создаёшь слой со светлыми местами, потёртостями. Это будет дифузный цвет. В принципе такую карту можно бросить в спекулар и будет нормально, но лучше доработать.
     
  6. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
    большое спасибо. знал что без этого никак. теперь понятно как это сделать :)
     
  7. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
    Кстати, рукоятка по задумке не металлическая, а из слоновой кости.
     
  8. RockSPb

    RockSPb Знаток

    С нами с:
    16.10.2008
    Сообщения:
    1.159
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    67
    не полагаться на спекуляр) все чего но тебе даст это блеск на царапках или эффект масла. так что придется заморочиться с диффузом.

    поликов много, но это уже сказали.

    вообще лично я бы запек нормальную хай-польку. модель простая, можно не полениться и убить на это несколько часов времени. тем более эффект того стоит.

    а потом надо будет осмысленно взяться за текстуру. мягкие рефлексы все руками нарисовать. грязьку, щербинки и тд)
     
  9. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
    У меня есть хайполи модель. эта лоуполи как раз и нее и вышла. вот только приличную карту нормалей я запечь не смог.
     
  10. Сергей Борисенко 118852

    Сергей Борисенко 118852 Знаток

    С нами с:
    19.07.2010
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    50
    а чем запекал , ты в максе работаешь?
     
  11. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
    ага, в максе. и запекал там же
     
  12. Сергей Борисенко 118852

    Сергей Борисенко 118852 Знаток

    С нами с:
    19.07.2010
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    50
    выделяешь лоу поли, жмёш ноль на клавиатуре, появляется окно Render to Texture, ставишь галочку "projectuion maooing -> enable", кнопка pick выбираешь все хай поли обьекты. Выбираешь в output "normal map", размер, куда сохранять. В стеке модификаторов появится модификатор projection, выделяешь подобьект cage, настраиваешь сетку так, чтоб она покрывала геометрию, но не пересекала.. в окне Render to Texture жмёшь кнопку Render. Если получилась карта, но кривая, выложи её здесь, и результат рендера с картой. И скриншот хайпольки )
     
  13. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
     

    Вложения:

    • 1963792.jpg
      1963792.jpg
      Размер файла:
      97,9 КБ
      Просмотров:
      50
    • 1963793.jpg
      1963793.jpg
      Размер файла:
      90,9 КБ
      Просмотров:
      51
    • 1963794.jpg
      1963794.jpg
      Размер файла:
      42,9 КБ
      Просмотров:
      52
  14. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
    а вот в более увеличенном виде
     

    Вложения:

    • 1963807.jpg
      1963807.jpg
      Размер файла:
      90,2 КБ
      Просмотров:
      47
    • 1963808.jpg
      1963808.jpg
      Размер файла:
      90,3 КБ
      Просмотров:
      52
  15. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
    а это уже со всеми картами. правда разница не особо заметна.
     

    Вложения:

    • 1963852.jpg
      1963852.jpg
      Размер файла:
      104,9 КБ
      Просмотров:
      51
  16. Сергей Борисенко 118852

    Сергей Борисенко 118852 Знаток

    С нами с:
    19.07.2010
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    50
    ну так отлично, карта нормалей уже есть. Дальше берёшь орнамент, царапины, .. конвертишь плагином nvidia в отдельные слои в фотошопе тип наложения overlay отключаешь канал blue (B), если нужно всегда можно подправить прозрачность, чтоб не так выпирало, и даже вытереть, типа потёртости, или усилить (продублировать слой). Да, дифузную карту и карту нормалей можно создавать в одном psd файле, чтоб легче было координировать изминения, создаёшь в psd папки, называешь дифуз и нормал, и в них соответствующие слои, это если оперативная память позволяет, но у тебя вроде текстура не большая..
     

    Вложения:

    • 1963897.jpg
      1963897.jpg
      Размер файла:
      263,7 КБ
      Просмотров:
      52
  17. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
    Спасибо за советы. узнал много нового. :)
    а зачем отключать канал blue?
     
  18. Сергей Борисенко 118852

    Сергей Борисенко 118852 Знаток

    С нами с:
    19.07.2010
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    50
    честно, не знаю ) видел в каком-то уроке. вроде, когда накладывается много слоёв с наложением overlay, то цвет меняется немного. Но я лично не замечал разницы с включённым каналом и отключённым. Хороший урок по текстурированию EAT3D - Next-Gen Texturing Techniques
     

    Вложения:

    • 1963952.jpg
      1963952.jpg
      Размер файла:
      105,4 КБ
      Просмотров:
      54
  19. Xenslave

    Xenslave Активный участник

    С нами с:
    26.08.2010
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    8
    Баллы:
    11
    продолжу колдовать с текстурами. и пора уже начинать делать персонажа, которого я этим револьвером вооружать буду.
     
  20. RockSPb

    RockSPb Знаток

    С нами с:
    16.10.2008
    Сообщения:
    1.159
    Симпатии:
    2
    Баллы:
    67
    Xenslave
    синий канал надо отключать чтобы он не похерился... ибо при наложении оверлей синий канал просто тупо белым становится. если надо смешать синий канал сдублируй слой отключи R и G каналы оставь синий и наложи мультиплаем


    и кстати для чего собсно ствол делается? для вида из глаз? тогда все детали будут более чем видны
     
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей