Render.ru

LookAt+Гизмо UVW

#1
Народ! Подскажите, пожалуйста, как применить ограничение по линии взгляда не к самому объекту, а к гизмо UVW mapping. Заранее спасибо.
 
#2
Нужно создать нурбс, который и послужит как UVW гизмо (в модификаторах есть Surface mapper - он воспринимает любой нурбс как UVW гизмо). Применить к нему LookAt и прииерархить с обьектом, на который он будет проецироваться. После чего сделать этот нурбс невидимым. Всё!
 
#4
сделай поинт с lookAt - и скопируй контроллер как instance гизме мапинга
 
Сверху