1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Логотип в Videopost

Тема в разделе "Общие вопросы", создана пользователем -, 13 ноя 2003.

Модераторы: Артер
  1. Guest

    Боюсь повториться, но никак не могу найти эту тему.
    Нужно автоматически вставлять в уголок картинки логотип. Понимаю, что нужно через видеопост, но никак не могу настроить слои - кого куда - маску прозрачности логотипа, логотип и собственно саму картинку, которая рендерится. Помогите плз.
     
  2. Guest

    Аааааа. Сам нашел. Перенесу сюда, может кому понадобится.



    1-8-7
    Q: Как можно сделать лого в углу экрана?

    A: Автор ответа: Ilya Kirillov
    В "Rendering"->"VideoPost" помимо камеры ("Add Scene Event")
    добавляешь "Input Image Event" и загружаешь картинку со своим
    лого (заранее сделанную хоть в том же Max'е). Картинка должна
    быть с альфа-каналом, чтобы просвечивало сквозь нее. Потом
    выделяешь эти два события и жмешь на "Add Image Layer Event", и
    выставляешь эффект "Alpha Compositor".
    Информацию про то, как сделать Alpha-канал в картинке, см. в
    пунктах 1.2.9 и 9.1.2 этого 3DFAQ.
     
  3. Guest

    Гораздо проще и интуитивнее это делать через любую композилку, AE например.. В добавок можно наизвращаться с "лого" как душе угодно..
     
  4. Guest

    В смысле? Я так понимаю, что можно любое лого с альфа каналом воткнуть и там есть настроки в какой угол все это добро сдвинуть (если картинка лого меньше, чем рендера). Что еще нужно для полного автоматического счастья без последующей обработки? Вот разве анимированное лого... В avi альфаканал кажется не засунуть...
     
  5. Guest

    1. Люди не надо пытаться все сделать в одном 3d пакете.. Не надо гордиться тем что все можно зарендерить одним проходом и монтаж, и лого и т.п и все сделадь в 3d.. Одно из правил в cg индустрии это иметь как можно больше изменяемых "на лету" параметров.. Ведь можно часами сидеть в МАХ и пытаться через B/K или Color Balance "подгонять" цвет картинки.. Но не проще ли это оставить на пост обработку в AE - чтобы в любой момент по своему усмотрению изменять эти параметры в любом кадре -и мнгновенно (или почти) видеть результат..
    Например если ты после всех просчетов захочешь изменить параметр кого-либо объекта сцены (контрастность например) - не трогая другие объекты - в МАХ это будет довольно геморойно.. В AE это можно быстро сделать - управляя объектом по его каналу (object channel) записанному через формат .rpf

    2. А зачем тебе рендерить лого в .avi - отрендерь в .tiff последовательность с 32bit - и будет у тебя alpha.
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей