Слухи о повсеместном применении Линуха в киноиндустрии несколько преувеличены. В основном студии продолжают использовать проверенные индустриальные решения. Несколько известных мне примеров: Star Wars. Episod I: Fantom Menace делался на Maya, мышонок Stuart the Little - тоже на Maya. Пиксаровские мультяшки типа Toy Story и про муравьев делаются, естесссно, Pixar Photorealistic RenderMan. Некоторые сцены из Тиатаника рендерились в Lightwave. 3D Studio Max в кино обычно не используют, зато вовсю юзают в играх. Одни из лучших анимаций, которые я когда либо видел, (не только по качеству исполнения, но и по духу) - делают Близзардовские художники. Ролики Starcraft, Diablo II, Warcraft III preview я, бывало, смотрел несколько раз подряд.